Anteriormente, no disponíamos de los medios tecnológicos que disponemos hoy en día, en la era digital. Esta era en la que vivimos, está fundamentada en pequeños pasos que a lo largo de la historia hemos ido dando, y en cuanto a programas digitales de edición como por ejemplo Premmiere, Final Cut o Avid; la moviola es en lo que cada uno de esos programas fundamenta su funcionamiento.
La moviola es una máquina que se utiliza a la hora de realizar el montaje. El mecanismo original, inventado en 1917 por Iwan Serrurier, se fundamentaba en un rodillo de entrada y otro de salida por donde discurría la película verticalmente ( a diferencia de otros aparatos que saldrían al mercado posteriormente ), una manivela para activar los engranajes de los rodillos y un visor que permitía ver al manipulador de la manivela ver la película en movimiento para poder seleccionar, cortar y pegar, los trozos de película e ir realizando el montaje. En un principio pensaban darle uso como un proyector de películas.
6 años después de descubrir el invento, se comenzó a comercializar, pero entre el elevado precio que tenía y el desconocimiento de las posibilidades que albergaba, no tuvo el exito esperado hasta que en 1924, conoció a un montador y tras unas pequeñas modificaciones, decidieron cambiar la utilidad del desconocido invento para darle una salida más productiva que la anterior: herramienta de montaje.
El éxito fue rotundo, estudios como Warner Bros, Universal Studios, Buster Keaton Productions, Charles Chaplin Studios y Metro-Goldwyn-Mayer compraron las moviolas.
Con la aparición del cine sonoro en 1927, se tuvieron que añadir otra cabeza a la ya existente dedicada a la imagen, en este caso para el audio, por lo que se hizo indispensable a la hora de realizar los montajes por todo el tema de coherencia en los diálogos.
La empresa creada por Serrurier, Moviola Co, era la encargada de distribuir su creación.
También se realizaron cambios en los visores, utilizando lentes de 16mm, 35mm, 65mm y 70mm, Movitone como lector de sonido, Vitaphones para grabar discos, proyectores sincronizadores...
Otros aparatos de montaje, que surgieron durante los años 30 son la Steenbeck (inventada en la Alemania los años 1930), la KEM (Keller-Elektro-Mechanik, también alemana), la Prévost y la Intercin.
La moviola se utiliza desde los años 20, pero ya en 1903, Edin Porter comenzó la intercalación de planos, en una película que aparecía una casa incendiada y coches de bomberos llegando a ella y realizando las labores de extinción.
Se puede considerar a David Wark Griffith, como el padre del cine moderno, ya que comenzó a utilizar los primeros planos con intenciones psicológicas y emocionales, y fue el primero en realizar flashbacks y acciones paralelas, comenzando a demostrar de lo que podía ser capaz el lenguaje cinematográfico.
Hay distintos tipos de montaje, ya que se puede realizar de una manera disimulada, la académicamente más correcta, porque dicen que el montaje tiene que ser algo invisible.
Por otro lado, se puede realizar un montaje más notorio, aumentando la agresividad de una secuencia, como es el caso de Sergei Eisenstein, que repudiaba el tipo de montaje de Griffith. Este, utilizaba planos consecutivos de corta duración y diferente escala enfatizando un ritmo vertiginoso, que obtuvo su máximo explendor en 1925 con El acorazado Potemkim. Muchas de sus obras fueron utilizadas también con fines propagandísticos del régimen comunista.
Otro tipo de montaje, es precisamente la ausencia de este, como la que se realiza en la corriente danesa del cine dogma, principalmente caracterizada por la ausencia de postproducción, con intención de intensificar el desarrollo dramático. Uno de sus máximos exponentes es Lars Von Trier.
Por último, el cine frances de los años 50, más conocido como la Nouvelle Vague, con sus máximos representantes como François Truffaut y Jean-Luc Godard, rompían las normas de la lógica que hasta entonces existía, llegando incluso hasta no respetar las normas de los eje. La razón fundamental es que los montadores eran críticos de cine realizando dicha labor.
El cine, en determinadas épocas también se ha utilizado con fines propagandísticos básados en la manipulación a través del montaje, como en la Segunda Guerra Mundial y el caso tan significativo como vergonzoso de "El triunfo de la voluntad" dirigida por Leni Reifenstahl en 1934, en la que la propaganda nazi se realiza de una manera muy explícita, mostrando discursos y desfiles bajo el lema: "hecha por nazis, para nazis y sobre nazis".
A diferencia del productor o del director, el montador, no ve como se va gestando la película, por lo que él, cuando realiza el visionado de la película, lo hace como público teniendo un punto de vista más objetivo, en el que no tiene lugar el esfuerzo o presupuesto a la hora de haber conseguido una escena.
Hay 2 elementos fundamentales que se tienen que tener en cuenta a la hora del montaje:
- La dirección de las miradas, dirigiendo el eje de la acción.
- Triming: es el momento, el frame justos en el que se debe realizar un cambio de plano que el movimiento que se genera juntando ambos planos, sea lo más fluido y natural posible. 2 frames de más o de menos, puede marcar la diferencia entre una situación normal, o una situación angustiosa.
Para concluir, y conocer el poder de influencia que tiene el montaje, uno de los mejores ejemplos es el efecto Kuleshov, mediante el cual, se pretende infundir diferente fuerza emocional a un único primer plano inexpresivo de un actor, según el contenido de los planos que le yuxtaponía. La expresión del actor era la misma, pero transmitia distintos sentimientos se se trataba de un plato de sopa, de un cadaver o de un bebe. Transmitiendo en cada uno, hambre, lástima o ternura, respectivamente.
Vamos, alégrame el día...
lunes, 17 de enero de 2011
lunes, 15 de noviembre de 2010
RANGO DINÁMICO Y RELACIÓN DE CONTRASTE
En la siguiente entrada de este blog, continuamos con unos temas técnicos que son imprescindibles conocer a la hora de realizar una exposición de manera correcta, el rango dinámico y la relación de contraste.
El rango dinámico, como su propio nombre indica, es un abanico de luminosidades que es capaz de registrar un sensor. Ese abanico va desde la luminosidad mínima registrable, justo antes del negro sin detalle en las sombras y la máxima luminosidad, justo antes del blanco sin detalle en las altas luces. Ambos son ejemplos de saturación, una por exceso y otra por falta de exposición.
El rango dinámico se mide en f-stops o pasos, que coinciden en cuestiones de iluminación a un diafragma, haciendo que pasa paso, tenga la de iluminación que el anterior y el doble de iluminación que el siguiente. Esto provoca que el rango dinámico no tenga un desarrollo lineal (1, 2, 3, 4, 5, 6...), sino logarítmico (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64...)
Todas estas luminosidades son capturadas por los CCD, que pixel a pixel son transformadas en impulsos independientes eléctricos por las células fotovoltaicas (haluros de plata fotosensibles en el revelado fotoquímico).
La profundidad de bits (cantidad de información) interviene en este proceso, debido a que el número de bits es el mismo que el de f-stops.
Los sensores de las cámaras reflex de consumo, son capaces de distinguir detalle hasta en 7 pasos o f-stops, sin embargo, el ojo humano es capaz de distinguir hasta 24 pasos.
El rango dinámico se encuentra estrechamente relacionado con la relación de contraste, debido a que si en un plano que componemos, nos encontramos zonas que tienen mucha diferencia luminosa, deberemos exponer correctamente para obtener el mayor rango dinámico posible y que aparezca detalle en las zonas más claras y oscuras.
Una técnica que puede utilizarse, es la del horquillado o bracketing, que consiste en utilizar distintas combinaciones de diafragma y velocidad de obturación. Se diferencia de la técnica HDR en que esta sólo efectua cambios en la velocidad de obturación debido a que variando la apertura de diafragma se altera la profundidad de campo.
La relación de contraste se basa principalmente en las diferencias entre la fuente principal y la de relleno. Esto quiere decir, que una relación de contraste de 1:1, equipara la luz principal con la luz de relleno, una relación de contraste de 1:2, quiere decir, que la luz de relleno es la mitad de intensa que la luz principal y una relacion de contraste de 1:4, que la luz de relleno es cuatro veces inferior a la luz principal, etc...
La relación de contraste varía no sólo en función de la iluminación, si no también según el punto de vista, porque los planos contrapicados se ven mucho más afectados ya que si medimos sobre el cielo, el sujeto aparece subexpuesto, por lo que necesitaremos otra fuente que rebaje el contraste y si medimos sobre el sujeto, el cielo aparecerá sobrexpuesto.
A continuación veremos unos ejemplos con distinta relación de contraste.
En este primer ejemplo, veremos un alto contraste, debido a que el cielo aparece perfectamente expuesto y el sujeto aparece subexpuesto. El intervalo de exposición debe situarse entorno al 1:8. Observamos también como se pierde detalle por la zona del pelo, ya que al ser más oscura, la perdida de detalle es más acusada.
El video del segundo ejemplo, no pude cargarlo por motivos de privacidad. Se trata de una secuencia de alto contraste sacada de la película "Matrix".
Aquí observamos una gran disminución del contraste y la inexistencia de sombras. Generalmente el bajo contraste está muy ligado a la clave alta, por la inexistencia o escasez de sombras, al contrario que el alto contraste, que está bastante relacionado con la clave baja y las luces duras que provocan las sombras recortadas. El intervalo de exposición en esta secuencia es de 1:1.
http://www.youtube.com/watch?v=G9KkMf1Bt0M
En este último video, vamos a ver la secuencia final de "Big Fish" en la que podemos observar un rango dinámico muy amplio, mostrando una gran gama de luminosidades y colores en los que ninguno aparece saturado en exceso y en ningún momento se pierde detalle tanto en las altas luces como en las sombras. Temas narrativos a parte, es exposición más adecuada y más completa en cuanto a luminosidades.
El rango dinámico, como su propio nombre indica, es un abanico de luminosidades que es capaz de registrar un sensor. Ese abanico va desde la luminosidad mínima registrable, justo antes del negro sin detalle en las sombras y la máxima luminosidad, justo antes del blanco sin detalle en las altas luces. Ambos son ejemplos de saturación, una por exceso y otra por falta de exposición.
El rango dinámico se mide en f-stops o pasos, que coinciden en cuestiones de iluminación a un diafragma, haciendo que pasa paso, tenga la de iluminación que el anterior y el doble de iluminación que el siguiente. Esto provoca que el rango dinámico no tenga un desarrollo lineal (1, 2, 3, 4, 5, 6...), sino logarítmico (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64...)
Todas estas luminosidades son capturadas por los CCD, que pixel a pixel son transformadas en impulsos independientes eléctricos por las células fotovoltaicas (haluros de plata fotosensibles en el revelado fotoquímico).
La profundidad de bits (cantidad de información) interviene en este proceso, debido a que el número de bits es el mismo que el de f-stops.
Los sensores de las cámaras reflex de consumo, son capaces de distinguir detalle hasta en 7 pasos o f-stops, sin embargo, el ojo humano es capaz de distinguir hasta 24 pasos.
El rango dinámico se encuentra estrechamente relacionado con la relación de contraste, debido a que si en un plano que componemos, nos encontramos zonas que tienen mucha diferencia luminosa, deberemos exponer correctamente para obtener el mayor rango dinámico posible y que aparezca detalle en las zonas más claras y oscuras.
Una técnica que puede utilizarse, es la del horquillado o bracketing, que consiste en utilizar distintas combinaciones de diafragma y velocidad de obturación. Se diferencia de la técnica HDR en que esta sólo efectua cambios en la velocidad de obturación debido a que variando la apertura de diafragma se altera la profundidad de campo.
La relación de contraste se basa principalmente en las diferencias entre la fuente principal y la de relleno. Esto quiere decir, que una relación de contraste de 1:1, equipara la luz principal con la luz de relleno, una relación de contraste de 1:2, quiere decir, que la luz de relleno es la mitad de intensa que la luz principal y una relacion de contraste de 1:4, que la luz de relleno es cuatro veces inferior a la luz principal, etc...
La relación de contraste varía no sólo en función de la iluminación, si no también según el punto de vista, porque los planos contrapicados se ven mucho más afectados ya que si medimos sobre el cielo, el sujeto aparece subexpuesto, por lo que necesitaremos otra fuente que rebaje el contraste y si medimos sobre el sujeto, el cielo aparecerá sobrexpuesto.
A continuación veremos unos ejemplos con distinta relación de contraste.
En este primer ejemplo, veremos un alto contraste, debido a que el cielo aparece perfectamente expuesto y el sujeto aparece subexpuesto. El intervalo de exposición debe situarse entorno al 1:8. Observamos también como se pierde detalle por la zona del pelo, ya que al ser más oscura, la perdida de detalle es más acusada.
El video del segundo ejemplo, no pude cargarlo por motivos de privacidad. Se trata de una secuencia de alto contraste sacada de la película "Matrix".
Aquí observamos una gran disminución del contraste y la inexistencia de sombras. Generalmente el bajo contraste está muy ligado a la clave alta, por la inexistencia o escasez de sombras, al contrario que el alto contraste, que está bastante relacionado con la clave baja y las luces duras que provocan las sombras recortadas. El intervalo de exposición en esta secuencia es de 1:1.
http://www.youtube.com/watch?v=G9KkMf1Bt0M
En este último video, vamos a ver la secuencia final de "Big Fish" en la que podemos observar un rango dinámico muy amplio, mostrando una gran gama de luminosidades y colores en los que ninguno aparece saturado en exceso y en ningún momento se pierde detalle tanto en las altas luces como en las sombras. Temas narrativos a parte, es exposición más adecuada y más completa en cuanto a luminosidades.
lunes, 1 de noviembre de 2010
ASPECTO DEL PIXEL Y RELACIÓN DE ASPECTO.
Todos los monitores y formatos gráficos usan píxeles cuadrados (1 de altura / 1 de anchura) porque de esta manera tienen la misma longitud horizontal que vertical, por lo tanto el número de píxeles/pulgada (ppi) sera el número total de píxeles en cada una de sus direcciones, vertical y horizontal.
Si disponemos de una imagen con un valor de ppi horizontal y otro valor diferente de ppi vertical, se produce una manipulación y por lo tanto, distorsión de la imagen, como sucede en algunos formatos de video como el DV o el MPEG, debido a que los píxeles son rectangulares, es decir, (1 de altura / 2 de anchura).
Si disponemos de una imagen con un valor de ppi horizontal y otro valor diferente de ppi vertical, se produce una manipulación y por lo tanto, distorsión de la imagen, como sucede en algunos formatos de video como el DV o el MPEG, debido a que los píxeles son rectangulares, es decir, (1 de altura / 2 de anchura).
ppiH > ppiV o ppiH < ppiV
En las anteriores ilustraciones, vemos como varía el aspecto del pixel, lo que provocará que en unos monitores se vea la imagen o achatada verticalmente o achatada horizontalmente en función del sistema de codificación que utilice.
La razón de existencia de los píxeles rectangulares se debe a la existencia de 2 sistemas de televisión a nivel global con diferentes características técnicas de codificación:
1) PAL y SECAM (Sistema europeo): 25 cuadros / segundo, 576 líneas / cuadro.
2) NTSC (Sistema americano): 30 cuadros / segundo, 480 líneas / cuadro.
Las diferentes frecuencias de cuadro está basada en la frecuencia local de la red electrica (50 ó 60 Hz). Para evitar los parpadeos provocados por la persistencia en las pantallas de televisión se dividió los cuadros de la imagen en 2 campos (par e impar).
En sistemas de televisión analógico y digital, el número de líneas/segundo es el mismo y contiene la misma información, por lo tanto, el mismo número de bits/segundo en el resultado final.
Una línea de la imagen de televisión digital tendrá 720 píxeles horizontales, tanto en los sistemas de 25 y 30 fps, ambos muestrean 13´5 millones de píxeles / segundo. Pero el número de píxeles verticales de cada cuadro es igual al número de líneas de televisión, siendo diferentes en ambos sistemas, ya que uno tiene 96 líneas más que el otro (576 ó 480 líneas).
Todo lo comentado hasta ahora afecta a la relación de aspecto que obtenemos en nuestras televisiones, que es la proporción entre su altura y su anchura y que se calcula dividiendo anchura/altura de la imagen visible en la pantalla.
Comparando la relación de 4:3 (1´33:1), como la televisión tradicional, con la de 16:9 (1´78:1), como la television panorámica y de alta deficinión, observamos la manipulación y distorsión que comentábamos al principio respecto a la imagen que aparece en el monitor.
A continuación, veremos como afectan distintos parámetros en la obtención de una imagen en un monitor u otro.
martes, 12 de octubre de 2010
CASINO: ANÁLISIS DE LA SECUENCIA DE LA DISCURSIÓN DEL DESIERTO ENTRE NICKY SANTORO Y SAM ROTHSTEIN
En esta secuencia, presenciamos una discursión entre Sam Rothstein ( Robert de Niro ), gerente del casino y Nicky Santoro ( Joe Pesci ), mafioso que le cubre las espaldas.
Es una secuencia cargada de tensión, ya que debido al caracter de Nicky, no se sabe hasta donde es capaz de llegar...
Veremos unos pantallazos donde se describen las características técnicas de cada plano y lo que pretenden transmitir.
- PLANO 1º : Sam espera:
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GPG con un punto de vista normal. Este plano tiene mucha profundidad de campo y encontramos al sujeto ubicado entre el tercio inferior y el tercio derecho del encuadre. La iluminación es natural provocada por el sol. |
- PLANO 2º: Sam se impacienta.
- PLANO 3_1/2: Nicky se acerca.
- PLANO 3_2/2: Nicky se acerca.
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Aquí apreciamos hasta que punto se acompaña al vehículo en la panorámica. Ha pasado de ser un GPG a un plano entero del vehículo. La profundidad de campo se ve afectada por el cambio de plano ya que se ha picado más el eje de la cámara. La ilumianción continua siendo natural, iluminación solar. |
- PLANO 4º: Sam ve a Nicky.
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PPP con un punto de vista normal en el que vemos como Sam divisa el coche de Nicky. La línea del horizonte se localiza en el centro de sus gafas y a pesar de que es un plano muy cerrado, podemos apreciar bastante profundidad al verlo todo perfectamente reflejado en el cristal de sus gafas. Los ojos de Sam se encuentran en los tercios derecho e izquierdo, dejando respirar ligeramente por este último, ya que el vehículo va en esa dirección. |
- PLANO 5º_1/3: Nicky llega.
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Este plano, es con toda probabilidad el más complejo de toda la película. Inicia con un GPG en el que vemos como el vehículo aparece en un punto de interés situado en la intersección del tercio superior con el tercio derecho del encuadre, con un punto de vista ligeramente picado y una gran profundidad de campo. Se utilizó una grua para poder llevarlo a cabo ya que como veremos a continuación, este travelling combinado con panorámica, varía a lo largo de la toma tanto en altura como en punto de vista. En cuanto a temas de iluminación, continuamos únicamente con iluminación solar. |
- PLANO 5º_2/3: Nicky llega.
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En esta parte del plano, ya no se incluyen más travellings y simplemente, se pasa de un GPG a un plano entero con una panorámica de acompañamiento desde un punto de vista normal, hasta que llega justo en frente de Sam. Continuamos con los mismos valores de iluminación y de profundidade de campo debido a que es el mismo plano. |
- PLANO 5º_3/3: Nicky llega.
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Parte final del plano. Plano entero de conjunto con un punto de vista normal. Sam y Nicky permanecen un instante en el centro del encuadre. El resto de los valores técnicos encuanto a iluminación y profundidad de campo se mantienen |
6º PLANO: Plano de Sam, contra plano de Nicky.
![]() |
En la sucesión de planos de Sam, partimos de un PM con un punto de vista ligeramente contra picado. La mirada de Sam se encuentra en el tercio derecho del encuadre. No se aprecia profundidad de campo debido al punto de vista, ya que sólo se aprecia el cielo. La iluminación del sol la recibe Sam de frente y Nicky de espaldas. |
7º PLANO: Plano de Nicky, contra plano de Sam.
![]() |
Al igual que en los planos de Sam, partimos también de un PM, pero varía el punto de vista, ya que este es picado y se aprecia más profundidad de campo. Nicky se encuentra situado en el centro del encuadre. La iluminación a Nicky le viene de espaldas, dejando su cara en sombra de acuerdo con el racord de iluminación que seguimos a lo largo de toda la escena, ya que Sam, no ha variado su postura. |
- PLANO 8º: Nicky se mete en el coche y arranca.
![]() |
GPG con un punto de vista normal y elevado respecto a la situación de los protagonistas de la secuencia. La línea del horizonte está situada en el terció inferior del encuadre y los vehículos de los protagonistas se encuentran ambos situados en el tercio central vertical del encuadre. Apreciamos muchísima profundidad de campo y la ilumianción es la misma que en el resto de la secuencia. |
- PLANO 9º: Nicky derrapa y llena de polvo a Sam.
![]() |
GPG más cerrado que el anterior, más elevado que el punto de vista normal dando mucha profundidad de campo y ligeramente picado. La línea del horizonte se encuentra en el tercio superior del encuadre y el vehículo de Sam, se encuentra en la intersección del tercio vertical derecho y el tercio inferior del encuadre. |
- CONCLUSIÓN:
Esta es una de mis secuencias preferidas de esta película, a pesar de que tiene varios fallos que pueden ser un poco incómodos, como el sonido que ponen en el derrape, ya que suena como un derrape realizado sobre el asfalto y no sobre el suelo arenoso del desierto.
Por otro lado, me molesta el último cambio de plano, ya que son 2 planos muy similares y podría introducirse la información que ambos aportan en un sólo plano, sin que de la sensación de bajar un escalón cuando se pasa de un plano al otro debido a la escasa diferencia que hay entre ambos, pero bueno, todo esto es a nivel personal.
miércoles, 6 de octubre de 2010
Mi hueco en la red...
Bueno, aquí comienza todo... Y que mejor manera, que mostrar parte de lo que yo entiendo, interpreto, intento, siento y busco en la fotografía.
www.flickr.com/photos/mrblister_9
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